BUG室
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      如果你成功切入了BUG室,请小心行事,任何BUG都可能是有害的··

      层级属性:層級屬性:

      试验

      • 较不全
      • 不稳定
      • 中量BUG

      房间描述

      BUG室是从25号互联网中一处区域的BUG过多导致衍生出来的一个房间。在BUG室还没有出现前,就已经有数据流浪者上报了一块大约10平方千米的数据块的BUG过多,但是仍没有人去修改或改善这些BUG。在BUG越来越多后,这块代码区域逐渐演变成一个故障的,毫无逻辑的错误房间。在BUG的加持下了,本层级已经不像它的父层级可以幻想,这里已经没有了任何逻辑性可言。由于BUG的干扰,流浪者不再是数据,而是可以受伤和感受的实体。因此,此层级是致命的。
      BUG室是一个不断切换颜色的无限空间。在距离切入点中心向北2公里后,这个房间会逐渐崩坏,最终流浪者会坠入本房间的父层级。

      切入点

      BUG室的切入点是一片不断变化颜色的平地。在切入点半径15米内没有任何BUG生成。切入点附近仅会生成"数据杏仁水"与"数据面包"。这些由数据构成的物品可以正常食用或使用,如果被BUG沾染后,数据物品会立刻被BUG删除。

      BUGs

      BUG室与它的父层级最大的不同点就是BUG室拥有数不尽的敌对BUG。这些BUG对实体流浪者是致命的,因此需要迅速远离BUG。

      BUG:移动代码失效

      移动代码失效的BUG的移动速度为30km/h。它们会以42km/h的速度撞向流浪者。对流浪者具有少量威胁。在BUG室中不常见。

      BUG:空间不存在

      此BUG所在的空间会消失,在10m内看到流浪者会将流浪者坠进BUG室的父层级。在BUG室中极少。

      BUG:碰撞体积缺失

      此BUG没有任何碰撞体积。没有任何威胁。在BUG室中横行。

      卡顿情况

      在BUG刷新过多后,房间会逐渐卡顿,流浪者将会寸步难行。在1-15分钟后重新恢复。
      造成卡顿的原因目前的证据只有BUG刷新过多。造成了程序卡顿。

      出入口

      入口

      出口

      • 见上文。

      作者:ftxsmftxsm
      好吧,这比它的父层级更劣质,草。

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